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華鬼 恋い初める刻 永久の印(通関)  

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好像笑容連續慢拍的三個人。
 
遊戲時間:
3/20~3/27,八天
主要聲優:前野智昭、野島裕史、興津和幸、梶裕貴、鈴村健一、伊藤健太郎
攻略順序:士都麻光晴→華鬼I(失敗1輪)→ 早咲水羽(鬼打牆3輪)→高槻麗二→貢国一→堀川響→華鬼II
好感順:士都麻先輩>華鬼、水羽、貢君、堀川先輩>高槻先生
 
筆者前提:我有讀完小說才打PSP,雖然遊戲有到水準,但還是中下評價。
小說作者:梨沙/插畫者:カズキヨネ
遊戲腳本:梨沙/遊戲畫師:雪野奏介
●社為了速成,把畫師換掉。雖然遊戲也由原作者執筆,但沒聽過梨沙老師寫過遊戲,同時我也看過她極好、極雷的作品。這款遊戲依●社作風,從情報放出到發售不過半年……以上幾點讓我對這款遊戲不敢亂抱期待。
 

遊戲系統:劇本維持●家一貫的倒帶快捷系統、引進CZ的限時選項,限時選項前會先通知,雖然有了通知,我還是按太快直接衝進限時裡囧。這次的選項比較嚴格,只要一兩個沒選對、沒開到事件,就會直接跳到里祭,給生家的配角帥大叔解救,直接進Normal ED

遊戲音樂:OPBGMED,感覺普通。ED影片很不溫柔地插入了各角色的CG,未攻略完的人看了會被捏它,最後還放上了全角色(敵同士)的合照,感覺很奇怪……

遊戲總感:

劇本上比小說簡略了很多,維持在一般乙女小說的水準,很多設定和配角都被省略,有的只有名字出現,大半連名字都沒出現。以戀愛遊戲而言算是普普通通,角色戀愛事件都滿甜的(歸功於故事的設定?),不提及小說的話,這故事不特別深刻突出,算勉強及格,但是把小說拿出來講的話,遊戲的氣勢就弱很多(各方面),一是字數上的問題、二是設定上省略很多,CG也有一些關係,最重要的是,為了把小說遊戲化,攻略角色們的路線都是後面硬接出來的,除了華鬼第一輪是省略很多情節的小說原案之外,華鬼第二輪算另類發展(算補完?),其他角色都是雷聲大雨點小(),收尾稱不上好但及格,至少沒學アーメン。ノワール轟轟烈烈大幹一場之後ED擺爛。小說和遊戲落差大的地方,主要也因為手不一樣XD

小說的番外篇有不少迎合遊戲的設定,但牽強的印像大過互相呼應的感覺。

繪師的雪野奏介似乎是新生代,立繪的明暗陰影和表情都有點不自然,晚上打的時候,水羽的臉看起來好像陶瓷人偶()眾男角多多少少都有些扭曲的表情,應該是最美形的高槻先生反而最嚴重,還有他們發怒時的金眸簡直就是悲劇,看在我眼裡像是全體一起黃疸症候群  小說裡面登場不輸華鬼的貢君,到了遊戲也整個悲劇,那個塌塌的自然捲和那張臉,我除了『ダサい』和『悲劇』之外,想不出其他印象,幸好他的CG還點救贖。CG也有一些邏輯上的問題,舉例:水羽的文化祭約會,神無(主角)也未免笑得太開心了吧?和她性格整個不搭,還有某張CG,身高差突然變大()STAFFCG指定也有點疑問,為什麼拋棄『おでこにチュッ』這種經典畫面,去畫華鬼的背影呢?


結語:

いろいろ残念です。(個人的)


華鬼是個有深度的作品,曾經舞台化和電影化,如果●社不要這麼節省時間和成本的話,它可以是比照薄桜鬼CLOCK ZERO等完成度高的作品。


角色感想:

朝霧神無:性格前後落差滿大的。

木籐華鬼:其他角色路線後段,感覺他像被神無甩掉、追殺神無是因為嫉妒之類。華鬼另一條路線完全就是補完他和神無的校園生活。但我還是比較欣賞小說的華鬼,那種無言的動搖很讚。

士都麻光晴:除了走前輩這條線沒鬼打牆之外,其他都撞到快腦振盪了。前輩的形象和黃金獵犬滿像的XD劇情讓我笑到快流眼淚,ED是滿梗的(愛的力量),但是能幸福就好。他是我看完小說之後最大的怨念XD 興津さん、関西弁お疲れ様でした、楽しみました!

高槻麗二胡散臭かった。雖然對他的劇情好感最低(太做作),但主角告白的時候,他冷漠的回答也讓我有同感,我也覺得主角是『嗶――!』(防捏它),雖然她否認。

早咲水羽若いっていいね。劇情滿甜。

堀川響:我還是覺得原配對比較適合XD 感覺主角追他時,行動模式變成第二個桃子XD 雖然後面劇情很甜,但前輩還是配桃子比較不會無聊啦XD

貢国一:剛開始玩時,一看到就會嘆氣的角色。劇情當然是華鬼整體一貫的甜,可以追他也算一了我的怨念?

佐原もえぎ:請讓我稱呼您『お姉さま』!
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