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PSP 十鬼の絆 総合感想(ネタバレ、辛辣あり)  

十鬼の絆  
 発売日:2012/07/19
発売元:オトメイト
メインCV:伊藤健太郎、神谷浩史、乃村健次、日野聡、岡本信彦
ホーンページ: http://www.otomate.jp/toki 
プレイ期間:2012/07/22~(至今約26小時)
攻略順:千耶→千鬼丸→秦→千岳→CG回收

前言:
這部情報打得聲勢浩大,繪師是MIKO,每個月消息都是雙頁扉頁,介紹篇幅龐大。舞台設在戰國時代末期、主題又是『鬼』,O社或許想把十鬼當薄桜鬼後繼之作來經營,但投注在十鬼身上的心力跟後者比其來,明顯不足。十鬼並不是沒有成功要素,既然『鬼』是喜愛的要素,怎麼不多加發揮……說真的,與其使用散彈攻勢,有時真希望它可以好好做一款遊戲,讓眾乙女荷包得以專攻一目標……
 

シナリオ
背景是戰國末期,豐臣秀吉逝世二年,失去向心力的眾領主們準備重劃勢力的時候。此時,統率鬼族的八瀨姬召集眾部領導者,要求他們斷絕與人類的關係,簡單來講,就是切八段啦。結果那些應召而來的領導者嘴巴上說遵從鬼族紀律,他們沒有可以劃清的人,結果每個都跟人類勾勾纏纏不清,每個都是騙子
我個人並不排斥犯錯,但是知錯還不知承認、不去掙取理解而說謊時,謊言被拆穿時還理直氣壯,一副『反正你們怎麼說,我就是無罪也不用悔改』的態度,某人也不看看自己也是半斤八兩,竟然抓著別人狂罵,讓我在序章判每個攻略角色死刑(微笑) 依照輕重程度排列,由重到輕大概是:千歲>千耶>千岳,秦無罪。若不是初輪不能攻略千鬼丸,我大概走完千鬼丸就跟這部莎喲那啦了……
這部的腳本主架不外乎是『鬼族』、『大戰』。但是戰爭的寫的很大、描寫確不多,按照主角群『鬼族』身份的話,對人類死傷多少沒有關心是正常的,但主人公因為攻略對象的關係而加入大戰中的某一陣營,還為戰爭四處奔走,奔走也就算了,主角的所見所聞不多,大多是當攻略對象的跟屁蟲,出現在路線中的描寫總是攻略對象受傷、主角受傷、敵方鬼族來襲等事件,好歹寫個修羅在戰場上屠殺人類讓主人公們去阻止啊……
關於『鬼族』,我看不出鬼族、甚至是範圍僅限十鬼的羈絆在哪裡……從頭到尾產生羈絆的,都只有攻略對象,其他人都是最終大魔王關卡之前突然冒出來清路障的龍套。如果能在遊戲初期的同居半年部份多加描寫的話,也許能稍改觀感。光是一個跟『薄桜鬼』一樣的晚飯爭奪戰,而且還很明顯是一群大鬼欺負小鬼,我實在感受不到什麼羈絆。而鬼族,從頭到尾只有十位首領加上反派,也就是最早設定的十二鬼頭,至少也來一兩位豪族的鬼頭,身邊有帶心腹或護衛的那種吧?雖是各部首領,每個人都單槍匹馬的出現,說服力略嫌薄弱,其中最好變化的應屬千岳跟秦,不然就是八瀨姬,可惜……
每條線都強調不能跟人世有太多糾葛,結果真的專注在鬼族劇情的只有千鬼丸線,千岳線甚至讓寫到讓我覺得石田三成感覺好像可攻略角色。
三成01
三成02
讓我想攻略他的一句話。
戀愛部份,糖度略低,看不出每天都在生死關頭的急切跟依存,也缺少火花,基本上是擺在日常生活中也會發生的感覺。遊戲初期也確實感受不到主角身為女人的自覺,也因此,初期接近分歧點突然意識到家中眾男、或對攻略對象死纏爛打跟著去的行為格格不入。既然都能擱下重度昏迷到不知指數幾的八瀨姬,跟著男人去了,還一直對戀愛鈍感的思考直叫人不解。我們也能解讀成:她不只遲鈍,還是非常鈍。
關於主角性格其實也沒有個明確形象,千耶線好歹是個戰友,千鬼丸線還能算個忠僕,秦線擺明就是個被拐到的深閨千金侍衛愛哭蟲,千岳線女主角就像是個跟著主人的忠犬。不管哪條線,都看不出攻略角色愛上主角的點 除了千鬼丸線跟主角接點比較多外,其他三位:千耶、千岳、秦,我真看不出來主角能GET到他們的決定性在哪裡?扣掉女性鬼族比較稀少、比較珍貴之外,女主角不過是不男不女的半調子,雖然不停強調自己的身份重於性別,實際行動卻是向上不符身份、往下不合性別,只是位慘綠少年(女),特別是秦路線她哭的次數多,讓我有一種想掐死她的衝動,以至於後面走千岳的時候,我真的很想快快略讀、快快結束這款千歲更是個性犯衝到我連開路線都沒有,真是罪過。
女主角的那些設定起點,改一改或乾脆取消,或許我就不會這麼反感吧?
悲戀ED,難得BAD END有比較認真寫的。看起來有點像攻略到人類的ED。
走完四條線,從各方面整理起來,本作腳本應該算在O社的量產平均值吧?
 
音楽
主畫面BGM有點仿效薄桜鬼的感覺,氣勢恢宏,但作品不像薄桜鬼一條線只能活一個攻略對象,加上我個人對戰亂描寫實在沒留下什麼印象,主角群的生活也不給我那樣的感覺,所以不認為TITLE BGM算THEME。有時候我會覺得戀愛事件的BGM插得太突然。。
 
系統:
便利です。
給你★★★★★。
不僅有歷作的捲軸功能,還可以從主畫面的『軌跡』中選擇章節,調節好感度跟主角數值,相當方便。已讀的部份,可以用新增的『縮地』功能跳躍到未讀、或是下一個選項,省去很多麻煩。像O社這種專出電子小說的公司,早該發展出這種SKIP系統了!!有了縮地,我一輪少1.5~2小時。
 
總感:
以一輪六小時的長度來講,跟O社其它作品相去不遠,劇情的陳述描寫雖然有用心,但實在份量不足,出現的角色雖然為數不少,但因為各立一方,進入路線之後,連其他攻略角色都是跑龍套的。所謂的『戰爭』、『戰前的緊張感』,從主人公的視角裡完全感受不到,講氣場威壓不比薄桜鬼,武打部份有增加一些FLASH,部份設定真的牽強了點……
設定一,法術。
眾鬼頭使用的法術,第一輪我看到千耶用的時候,真的傻眼加黑線,就算是架空歷史物,好歹也顧慮一下有設定關聯的薄桜鬼,四百年後沒人用的法術,擺在這邊好嗎??而且千耶(冰系)要唸看不出必要性的咒語,而千歲(火系)卻不用,八瀨姬只要『看』而已,千鬼丸可以用的還不只一樣,整個是系統外掛。
設定二,仙丹。
這不就是……變若水的煉丹版嗎?
仙丹
我倒覺得因為有恨,才能跟仙丹融合。
喝了変若水的,叫作『羅刹』;吞了仙丹的,叫做『修羅』。
有誰可以跟我說這兩者除了字面上之外,最大差異在哪邊嗎?雖然変若水一瓶就可以一勞永逸,仙丹好像要一直吞……
重點是,那有藥丸是即效性的?!
剛下咽喉就有效果,當是感冒糖水嗎?!我看是心理作用吧?而且仙丹居然不只可以強筋健骨,居然還有『洗腦』效能,吞了沒死,不是變成行屍走肉,就是性格大變,把以前的認知都顛倒過來,真是太神奇了!
話說這個仙丹,竟是從明朝、也就是中原流傳過來,據說是秦始皇派徐福去找到的不老靈藥……
做這個設定的人,可能不知道有一種說法:徐福渡海找靈藥的地方現在就叫『日本』……
設定三,鬼的姓氏。
『除了信賴的對象,鬼不輕意向他人告知姓氏』
所以鬼之間的稱呼,大多直呼名字。但是八瀨姬就直接照著唸,三位爺爺更是完全以姓氏稱呼,主角有暱稱就算了,攻略角色連在『人前』也照稱『月島』、『汐見』、『琴浦』,弄得連人類都記得了。
苗字突っ込み
若這個設定是不想『風間』、『雪村』、『天霧』、『不知火』、『南雲』等,與薄櫻鬼關係深的姓氏太早曝光,而順手插下去的話,應該要更用點心來經營它的神秘感跟效果吧?雖然我連第一章都沒走完就猜到『風間』、『雪村』的姓了。
設定四,鬼不說謊。
toki_うそ
立派な嘘じゃないですか?
序章就開始謊話連篇的這部作品,各路線中都愛講『鬼は嘘をつかない』這句話不會太諷刺嗎?別說有先例,既然鬼(特別是主角)生長於誠實的環境,又怎麼會知道質疑別的鬼『你是不是在說謊?』
設定五,鬼的首領的名字以及主角的名字。
這是以前看薄櫻鬼看到的,凡鬼部族的首領,名字之中一定有個千字,打從薄櫻鬼的『風間千景』、『雪村千鶴』,到十鬼裡『千羽』、『千歲』、『千耶』、『千岳』、『千鬼丸』、『八千代』。但例外也真不少,『雪奈』(主角)、『秦』、『秀』等。如果薄桜鬼裡的不知火匡跟天霧九寿確定是首領的話,例外就可以過半了。好歹有這個構想,不過掰個名字而已,維護一下也不為過吧……
主角的名字『雪奈』,讀ゆきな,走千鬼丸路線會知道她本來應該叫『千奈』,一樣讀ゆきな。爺爺三人組為了把她過繼給後繼無人的涼森家,把名字改為『雪奈』(讀音同),這種不知道有改還是沒改的改法還不如不要改,不然就全改。
千,在名字的讀音上有ち、せん、かず、ゆき等。
設定六,十鬼眾真正的姿態。
鬼突っ込み
真正的姿態?那不是『鬼』一族真正的姿態嗎?什麼時候變成只有十鬼眾的專利?如果是十鬼眾的專利,南雲秀好歹也是南雲家正統的頭領、十鬼眾的成員,為什麼他也要靠仙丹變身?如果鬼的首領就可以變身的話,那千鬼丸跟八千代這兩個一族之首為什麼也要靠藥?
……
知道越多、吐槽越多,這些幾乎是信手拈來、破綻百出的設定,像我這麼會腦內補完的人,都沒辦法找到說服自己的藉口,千耶跟千鬼丸,都在我內心無限吐槽的情況下打完了……
我不是故意找碴,而是看不下去。

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