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越えざるは紅い花 全体感想  


発売日:2012/09/07
発売元:Operetta
PC Game、年齢制限あり
攻略期間:2012/09/08~13
攻略順:スレン→ナラン→トーヤ→ウル→ノール→エスタ→セフ→ルジ
喜歡的角色:スレン
 
這款從製作消息放出來,我就在內心放煙火啦!!除了人設跟故事背景之外,他們家的執筆人不找來寫18X遊戲何等可惜!!
他們家個個是好男人d6b.jpeg 
           可是每個都不想結婚812.gif 
上至35歲的大叔、下至18歲弟弟,無一例外!

越えざるは紅い花,以下簡稱『紅花』。
系統
揪感心欸
除了現在AVG遊戲應有的設定之外,直接把Q.Save/Q.Load、S/L列在選項之下,視窗也可以勾選最上方顯示,相當便利
除了事件回想一定是一章一章收錄之外XD
整章收錄有好有壞,看回想時不會接不上劇情,但有時候都要跑一段時間才會看到想看的部份,這方面只好自己用記錄檔補救。記錄檔上會寫明記錄當下的劇本台詞,分辨性尚可。
音樂
他們家的ED跟BGM向來都是幫故事加分的要素,印象性滿強的。我現在聽到NOISE的BGM還是會飛回NOISE的世界www
他們家維持商業化前的作法,不會特意幫角色做theme,雖然有點可惜,不過我也很滿足於現況。若是為了插進角色theme而壞了整款遊戲的節奏就不好了ww
在紅花裡,個人喜歡的是ED『真実の名』、『緩やかな一時』、『真実の名piano』、還有悲傷場景用的兩個BGM。
美術
其實我不太會評論遊戲的美術,基本上現在的遊戲美工都有到水平以上,至於考不考究、是否符合故事背景設定,我只能說架空不用管那麼多XD
紅花的人設繪師つきのおまめ跟Operetta往來好幾年了,Operetta家的作品大多找他幫忙,簡直可說是他的出道代表作。美形男跟大眼蘿莉是他擅長的類型,他筆下的蘿莉一旦長大成為成熟嫵媚的女人之後,就……其實我一直覺得蘿絲大姊是個男的。 清新鮮麗的用色也是我喜歡的類型。
紅花裡面讓我比較不適應的改變,就是他畫女主角CG裡的嘴唇的畫法,沒有畫出立體感,很像一層比較黑的皮膚貼在上面。CG裡女主角的五官變形也滿多的,有幾張圖的平板化、眼睛超大等走樣明顯。我個人是男性角色沒事就好www 

本篇為年齡限制遊戲心得,未成年者請勿越界,大家自重喔XD
腳本與角色簡感請入內(無捏)



シナリオ
背景設定為架空(其實他們家哪部作品不是架空ww←扣掉DIARY那部小品),大陸上有兩個主要國家,一為ナスラ、一為ルス,兩國國境以大河為界,河畔開滿了一種無名的紅花。數年前突然開始流行的黑死病『腐死』,讓大陸上的女性人口急速銳減,其中又以ナスラ的疫情最為嚴重,為了補充國內不足的女性人口,ナスラ的前任國王制定了一連串的法規,包刮從他國擄略女性等。女主角的母親也在數年前被ナスラ人擄走,數年後換她自己落進ナスラ人手中。
故事就在主角的肉票生活中展開。
我個人一向對松竹梅的腳本很滿意,Happy End非看不可,可是Bad End也頗有一見的價值,腦補空間很少XD
其他公司也有Bad End,但是為什麼不為讓人想走呢?
當然沒人喜歡走Bad end,因為Bad End有一見的價值,所以玩家才會刻意撿角色好感去看,相對的,若Bad end只是寫出來湊數,選項選下的當下就濺血見紅、遊戲盡頭,角色連句台詞都沒有,自然是連開都懶得開,把Bad End的存在遺忘在記憶認知外。
シナリオ師習慣拿來寫的愛情,我粗分為兩種,『絕對的愛』跟『無私的愛』。後者無疑是為了治療某幾條線造成的心靈創傷f878b279ca14e392750169d3a61a28b2_w24_h22.jpeg  紅花的三位主線當然是貫徹『絕對的愛』,其他的路線要怎麼評斷就看個人了。
若說Happy End是兩人的愛情修成正果,那Bad End就是錯誤的選擇讓他們擦身而過,對方的愛脫離常軌,感情放得太深而扭曲。扭曲的結果通常是監禁下藥性奴洗腦,這是他們家的常套,早已不讓人訝異。令人好奇的是腳本家如何鋪陳角色的轉變,其間的轉捩點、台詞都讓人回味再三,所以他們家做出來的遊戲結局清單,我一定補完。
『紅花』的故事結構緊密嗎?
站在我的角度來講,不夠縝密,但是夠看了w48_h48.png  畢竟我們打乙女戀愛遊戲很少會碰到超棉密的故事節構,有中上的遊戲設定而且沒有矛盾就要哈哈哈大笑三聲了。有不少作品就是架構太大,結果實際上用到的舞台很小,這種反差讓人失落感很大。
松竹梅筆下的背景向來是陪襯角色用的,太用心鑽研反而是跟自己過不去。背景簡單來講就是幾個單字:『瘟疫』、『兩個對立的國家』、『女性』,在架設好的舞台上起舞的角色們,也不脫離松竹梅慣寫的類型:
第一男主角:王道。多半跟女主角有淵緣,每次的梗都不同。
男主角的副手位置:通常是宰相,思想變態,玩眾人於掌心,語不驚人死不休
與女主角對立的人。
跟女主角站同一邊的人。
大概是腳本家的筆法跟劇情演變方向很對我的胃,從同人時代跟到商業化的作品,雖然變化不大,但是還沒玩膩,可以說是每個作品都充滿愛與淚8bbc9746e1f3ebc8997e238c85b9b78d_w47_h47.jpeg 。前作Noise比較可惜的就在於它是全年齡取向,明明故事裡就有成人向場景卻硬生生刪掉,就像排骨飯沒有排骨一樣教人哭泣,那些角色分明就不是什麼吃素的善心人士!
如果這款出年齡限制追加片我一定跟!!f06.gif
除了真相遠的天外飛來一筆之外,女主角的戰鬥線也有點雞肋,說要拿起武器戰鬥,結果還不是被護在後方24d5436810db79dde86045caac7049ba_w48_h48.jpeg 讓我發售前很期待、遊戲後很失望。但是NOISE的劇情還是挺不錯的。
跟Noise相比,紅花補齊它沒有的部份。某種層面上,紅花才是Operetta作品應有的形態!!姊姊好欣慰(被打)
 
角色簡感
角色名:官網感想→遊戲後感想。
トーヤ:好青年→悲劇英雄色彩滿重的。
スレン:我的菜→我的d6b.jpeg(喂)
ノール:變態→嚇死人的變態。
ナラン:弟弟→柴犬。(好像降級了www)
ルジ:這人有鬼→這人好言情ww
セフ:おじさん(整個沒注意到可攻略)→クソこのヘタレ(稱讚)
エスタ:機器人→哦喔喔喔好感人。
ウル:範圍外→範圍外但是可歌可泣。
オーリ:一進遊戲就因為講錯話被我死當愛情學分的王兄。
  オルテ:果然人不可貌相 


末語:
トーヤ心得跟スレン心得真的讓我很掙扎要不要貼,只好先貼這篇(逃)
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category: [感想]紅花旋舞

tb: 0   cm: 4

コメント

No title

快給我司令官心得呀!!(敲碗)

伶薰 #- | URL
2012/09/20 18:28 | edit

Re: No title

我不是說我對貼文有心理障礙嗎Wwwwwww
一萬字很難貼耶!!!v-406

流風残影 #- | URL
2012/09/20 18:49 | edit

No title

那就分上下兩篇(魚老闆由衷的建議w)
(我們一起看完心得w)

伶薰 #- | URL
2012/09/20 18:53 | edit

Re: No title

ちょ....那伶老闆的心得呢www
魚老闆沒玩紅花,捏太仔細不好吧v-398

流風残影 #- | URL
2012/09/20 18:57 | edit

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