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十三支演義2 全通総感(微捏)  



発売日:2014/04/17
開 発:アイディアファクトリー・RED
対応機種:PlayStation(R)Portable
CAST:石田彰、岡本信彦、鈴村健一、鳥海浩輔、鈴木達央、遊佐浩二、櫻井孝宏、森田成一、ほか。
攻略順:劉備>周瑜(開孫權)>趙雲(BE開郭嘉)>張飛>諸葛亮>張遼>夏侯惇>曹操
推奨ルート:諸葛亮、周瑜、張飛、夏侯惇
萌度:
雷度:(破表)
好きなキャラ:夏侯惇、賈栩(詡)
 
各角色感想跳板:
曹操:劇情篇(上)劇情篇(中)劇情篇(下)後記
夏侯惇:只有後記本文部份被我寫成妄想文,請大家忘了它吧。
張遼:感想(上)感想(下)
郭嘉:感想
賈栩:待發。
諸葛亮:感想(上)感想(中)感想(下)
劉備:感想
趙雲:感想
張飛:感想有,有人想看嗎?
 
周瑜、孫權、夏侯淵尚無預定。
 
 
 
2012年5月發售的十三支演義,在去年的オトメイトパーティー上面發表了二代製作的消息,宣傳的影片相當簡短,只帶出兩位新增人物的立繪,連角色名稱都沒有公布,在我的友人圈裡掀起一陣熱潮。
也許在這個圈子裡混久了,這種充滿商業味兒的宣傳手法加上從預定發賣日算起來的時程,我嗅到陣陣雷味兒。對於2012年發賣的十三支演義,我既沒特殊的熱情,也沒有為特別瘋狂熱愛的角色,對於貓耳之類的更是淡定。於是我非常平靜地遺忘了這款遊戲,直到前陣子遊戲打得淡如水淡得我睡著不知幾回,為了繪師悌太的美圖而打開了這款遊戲。
 
雖然我有了心理準備,不代表我真心想被雷。
 
系統:
除了不能直接省略劇情、選項跳躍之外,O社乙女電子小說的系統真的已經完備的差不多了。畫面擷取、劇情回顧、快速存檔、讀檔、好感度一覽、好感度動畫等等……每次的好感上升動畫都很漂亮,這次一打開遊戲沒多久,曹操就對我開花這事到現在還讓我想笑。
最讓我開心的是這次的劇情回顧是一頁三格:

(被截得亂七八糟的短歌行)
寫心得方便多了。害我寫這麼多。
 
音樂:
一代的時候主打有名的音樂師植松伸夫,不過這次一看,發現只有主題曲是他作的。新增的BGM四首『更なる進軍』、『血戦』、『新たなる旅路』、『十三支演義』都是同Norn+9一樣,由Kevin Penkin編製。其實我並不討厭他的曲風,充滿幻想冒險的風格。
『十三支演義』一首更是保留了二胡元素,十分喜歡。
比起聽起來熱切的OP『風になる』,我更喜歡ED『それでも夢が続くなら』,有點悲傷、又希望對方好的心情。誰かが誰かを思い一句開始,整首歌變得想為對方付出一切的感覺很美好。
書寫心得的部份,基本上還是偏向使用一代OP『月のなみだ』+編曲VER、『偃月の下で』+編曲VER、『争いの果て』。
 
美術:
一切都是為了悌太大師。
宣傳圖不用說,光是人設就十分賞心悅目。雖然我覺得服飾微妙的也好幾個,畢竟是日本人視角中的幻想中國風。
除了原有的一代立繪並新增其服裝之外,追加角色的諸葛亮、周瑜、賈栩、跟郭嘉、孫權、孫尚香兄妹都相當吸睛。


賈栩完全就是我的菜!吶喊 


CG很美,二代裡關姊變無臉女的機率大幅上升。
不過最想講的還是這張:
好好的結婚,你的眼神就不能正常些嗎……
 
腳本:
腳本超容易讓人出戲。汗淚 

選項賣乖。
EX我想要救小孩OR我是為了劉備。
路人台詞激多,而且有很多劇情安排路人出現,像一開始的猫族村落、新野逃難、樊城後逃難、江夏江陵赤壁……反正整款遊戲沒有一條路線可以避開路人的騷擾。
一群小孩子跟你哭說我好累、口好渴、肚子餓、走不動,三不五時就丟在戰場裡等你回去找,接著就會一群媽媽跟你哭說小孩怎樣怎樣。
有很多誇張的台詞跟劇情描寫使人倒彈。
EX『失去關姊,這場戰爭我們就輸了!』
『溫柔擅戰的關姊是我們猫族的希望!』
還有5分鐘的劇情可以單P殺掉三十萬人等等。
女主角沒有性格,台詞單調,發言毫無重點,大多是語助詞、重覆單語、叫對方的名字,這一部份請參見劉備篇心得諸葛亮感想上篇,每條線都有,只是我在這兩篇裡特別提出。
其中我最恨她講そんな,整款遊戲裡一直出現,聽了百來遍!
劇情鋪陳草率。
EX:曹操上一秒深情說愛你、下一秒說讓我們在戰場上相愛相殺、我要親手殺掉你。
我記得這款遊戲是賣貓耳,不是賣神經病。皺笑

不識時務小劇場。
這款遊戲最喜歡三不五時編一些小劇場幫其他攻略角色跟配角打廣告,對話很歡樂,但是也非常中斷氣氛。有時有劇情很凝重的時候,突然跑出小劇場,整個人就被彈出遊戲外好半天回不了位。
劇情合理性成謎。
 
角色關係安排
玩完整款遊戲之後,我仍然看不出關姊的魅力,可以說,她是佔相當大比例的扣分。
故事安排遊戲裡所有角色,從舊有的猫族、曹陣營、到新登場的周瑜,都以關姊為中心,各路線中經常出現『如果失去關姊、我們等於敗仗』『關姊是猫族的希望』等等,真正跑了八條線+桃園新章4位角色,我實在看不出關姊的角色性格,可以說,是個沒個性的女主角。因為她沒有自己的台詞,不斷重覆、附和他人的觀點,偶爾扮演賢妻良母但非常不到位等等。
那麼,問題就出現了。
如此沒有魅力的主角如何讓眾多人物以她為中心行動?
毫無個性的主角如何撐起武將的身份,在戰場上的腥風血雨中走過?
 
話說,強中自有強中手,一山還有一山高。
我不知道遊戲還有一代還比一代雷的
兩年前在打十三支的時候,我將它評為O社及格點,也就是搆到能當商品賣的標準而已。兩年後,我玩了二代,發現跟二代比起來,一代應該評到80分,週邊也都有85分以上。二代的特典我只聽到劉備VS曹操的『凶気VS狂気』、聽完後,我覺得自己喪失了前面10分鐘的記憶。整個內容究竟想表達什麼?抓住什麼元素?我完全感受不到,只覺得自己白白浪費了10分鐘的人生。
 
如果不是有諸葛亮這個正義之神在,我才不會給腳本兩顆星。哭哭
 
おまけ部分
桃園系統依然健在。這次的桃園系統變成攻略路線每章節的番外小故事,強制玩家一定要從1看到5。對於喜歡的角色就算了,對於不喜歡的……我覺得很煩,不幸地,這款遊戲地雷區頗多。直到書寫心得的現在,我依然沒有把小白貓劉備的桃園跟共通路線的桃園看完。
另一個おまけ是エキストラ裡頭的配角會談,話題分別是『角色戀愛觀』、『他軍角色亂入』、『是S還是M還是自戀狂』。基本上還算有趣,長度也夠。個人最喜歡的是曹操軍的會談。


遊戲歷程:
劉備線

周瑜:


桃園:孫權之章 


趙雲:


諸葛亮:


桃園‧郭嘉之章 


桃園賈栩之章
(個人喜好)

張遼 
(破表了)

夏侯惇
(個人喜好)

曹操
 
 
結語:
如果時間讓我回到過去,我會知道,要開強制SKIP……

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category: 十三支演義

thread: 乙女遊戲

janre: ゲーム

tb: --   cm: 4

コメント

二真的感覺一整個白目得不行,感覺真的是浪費了_(:3」∠)_
二出赤壁本來就難度up ,再加上這神奇的劇本完全讓人不斷的走神啊
我自己玩阿瞞線到七章前都睡了快四、五回…作孽啊?!(別)
說起來我能在噗浪加你嗎??(掩臉)

aplok #- | URL
2014/05/12 08:01 | edit

Re: ap

> 二真的感覺一整個白目得不行,感覺真的是浪費了_(:3」∠)_
是啊,浪費角色浪費了人物設定,這是暴殄天物啊!我的惇哥哥嗚!

> 二出赤壁本來就難度up ,再加上這神奇的劇本完全讓人不斷的走神啊
我也覺得赤壁的難度對他們來講真的太高了,看看那亂七八糟的劇情!
一堆武將陣前逃亡!一堆路人群魔亂舞!
不之所云的女主角、不看場合的貓族白目!
應該是凝重的雰囲気裡時常穿插歡樂小劇場!

> 我自己玩阿瞞線到七章前都睡了快四、五回…作孽啊?!(別)
連阿瞞你都這樣了,不得不說你封片真是太正確的選擇v-406

> 說起來我能在噗浪加你嗎??(掩臉)
我現在就去加!!

請讓我加你的BLOG LINKv-344

流風残影 #- | URL
2014/05/12 13:31 | edit

一代時路人在戰場上看戲這情況已不少怎知道二代根本是變本加厲地作死(目極遠)
看著還真的是心太累了_(:3」∠)_

我睡了好幾回也可能是因為我是躲在被裡玩,玩著玩著就…睡了(喂)

博客的請便!我也來加嚶ヽ( ´¬`)ノ

aplok #- | URL
2014/05/13 02:34 | edit

Re: ap

歡迎加連結~ψ(`∇´)ψ

我也是躺在床上玩的!
因為前面一堆線太雷,讓我覺得夏侯惇跟曹阿瞞的線都頗無事,內心放煙火歡快地玩下去v-315

愛惜生命,遠離地雷!愛惜生命,遠離地雷!

流風残影 #- | URL
2014/05/13 02:42 | edit

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