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讀後感那時煙花《獵者天下》  


讀書時間:2014/07/16~2014/07/21,大概花了27~29小時。
喜愛度:★★★★
 
一樣是在朋友部落格上挖到的推薦文。
這是篇篇幅頗長的小說,文章特色是重生+網遊,簡單來講就是性格不太美好的女主角玩遊戲玩到眾叛親離,連網遊公司都不給她參加職業賽,老天讓她重生回遊戲開放之前,重頭來過。
也就是說,女主角除了重新生活之外,還重玩了一款她已經玩十年的網遊,利用她前生十年的經驗稱霸大陸。
正確來講,重玩網遊才是正主,人生重來是附贈的。
 
劇情沒什麼好捏的,其實就是網遊的練級殺怪解任務加公會,中間穿插一些重生後她修復人際關係的片段,包括重生前大學中輟、重生後大學畢業。
 
故事進行到四分之一時,男主角才正式登場,而且非常不帶男主角的感,兩個人打了一架。男主角再次出現實,故事已經前進了一大步,來到30%左右,兩個人一樣打了一架。到了35%,男主角終於比較常出現。
在前面八成的劇情中,戀愛不是重點,所以男主角出現多半是鋪設他男主角的前置工作而已。後面兩成急起直追,把前面80%空掉的戀愛度都補完。
因為男主角在女主角面前臉皮很厚又放得下身段,他對女主角的好感度提升的遠比女主角對他的快上很多,每次都鬧得遊戲論壇八掛帖子蓋起摩天大樓,全民一起瘋八掛,真的很熱鬧。我看得都快笑瘋了。8e6.gif
流年:呀,小公子,你一個人做這麼危險的事情怎麼不叫上我呢?好歹我能為你保駕護航嘛!
公子幽:流年,你這個賤人,我要殺你到零級。
流年:公子教訓的是。能死在你手下到零級,我甘之如飴。


瞬間整個世界都燃燒了起來!!566f.gif
人人都有一顆八掛之心啊!!e7d47cad08585485f7d4e0245d806b21_w48_h45.png
由於雙方受到玩家們高度注目,後面女主角只要跟男玩家接觸就會傳出緋聞。有一次男主角還直接接了追殺令去追殺對方,瞧瞧這醋勁XDDD
烈女怕纏郎XD不得不說男主角真是又皮又賤又會撒嬌,超級有愛的(喂)
 
女主角有些特質,自私自利、睚眦必報、爭強好勝,但是在失敗過一次之後,她變得比較圓潤堅毅,締結了很多前生沒有的人際關係。另一方面,作者又給她寫了一些特質讓她容易親近,像是運氣很差,打BOSS摸裝備通常悲劇,後來她的手黑蔓延到公會打副本的戰果上,大家就自動自發把她放生了。雖然她是遊戲裡的大神,卻因為這些小缺陷讓公會玩家更容易親近她。手黑的情節當然也很有趣黑笑ルカ
遊戲部份,普通。
任務、公會、劇情,都是以一個玩家的角度展開,而且還是一個喜歡跳過NPC講話的玩家。開頭著重在副本、解任務、越級打怪的部份,沒多久就開始公會糾紛。
遊戲劇本部份,有時會有傑出劇情。我就很喜歡三卷中段多羅族的故事,四卷中段悲涼峽谷的塔姆拉與刺蜂劇情也很不錯。史詩劇情部份,女主角一直是光明方面的人,後面突然被拉入黑暗方(前面的遊戲過程中她不時觸發黑暗劇情)。作者讓我們看到主角墜入黑暗陣容的處境,並簡述了黑暗陣容與光明陣容的差異,但黑暗劇情只寫了開頭,最後雖然讓男女主角結婚前夕進網遊打史詩戰(光明VS黑暗),不過只有開場、沒有過程跟結果。這部小說在遊戲主線劇情部份,算是卡一半。
 
令我匪疑所思的是,作者對網遊的定位。
女主角不是一個人打網遊,她表哥也在打,她後來的弟弟也在打,最後她爸媽也下海,所以一家五口人人都有遊戲倉。妙的是,女主角一個人當職業玩家,當到最後她爸媽也以『投資』的名義進去了。她三個青梅竹馬,其中兩個家境寬裕的還全家都把錢投進去,弄得自己公司周轉不靈。她大學同學也在玩,交了一個學校裡遊戲社團的學長。
整本小說沒個人是純遊戲外人物。才寫完就想起有,有兩個,一個是女主角的大學教授,一個是網遊公司的董事長,兩位都是打醬油的。
接著就發現,不管原先如何,故事發展到一定程度後,所有人都靠公會吃飯。主角是職業玩家,她表哥是,她弟是,她父母姑且不論,幾乎她進遊戲後認識的每一個人都靠遊戲維生。中期剩至出現了一個公會,有上千萬的玩家倚賴遊戲淘金過活。遊戲公司還發行各式各樣的獎金,PK大賽前三名有賞、論壇帖子火熱有賞、遊戲截圖比賽有賞……中後期遊戲公司出現了營運危機。
這樣下來,我真懷疑遊戲公司到底有沒有賺到錢?emo38汗
其次,網遊劇情的多處情緒描寫強烈,讓我不禁懷疑網遊跟現實的界線。感覺角色們太重視遊戲中的優勝劣敗、玩家互鬥,到了一種不可思議的程度。簡單舉例,女主角的父母在遊戲裡做生意賠錢,女主角捨得給他們賠,但是父母卻說捨不得花,因為那是女主角的嫁妝


……花惹發?emo47大丈夫
女主角曾說過,十年後的世界裡,這款遊戲有十七億的玩家。
遊戲公司開放虛擬貨幣與現實幣的兌換機制,一萬金幣兌一百萬現實幣。呃汗 (見三卷82章)
……反正關於網遊這部份,是吐槽吐不完的。
 
我當然打過網遊,也很瘋,一天玩20小時也有,只花點數錢,但永遠不缺裝。玩了四五款(時期不連續),就跟單機遊戲我很少重玩一樣,線上遊戲也很少回頭。小時候就喜新厭舊了,長大當然是更容易膩XD
我知道線上遊戲能養人,但是不多,職業遊戲工作室是耗費龐大的人力、物力、電力跟資金耗出來的,跟遊戲公司相去不遠。戰鬥系須要技術,生活系則要龐大的資源培養,同時技術成份也相對低。
那麼,就有個問題出現了。
技術含量低的生活系角色充斥遊戲中時,供過於求,通貨膨帳加上刷錢,一款遊戲的興盛通常也告一段落。
我也拿過現金裝備(不是我買的),我看過它們的價值從原本貶值到一半,所以十年這個數字真的很謎。
壓低裝備掉落率嗎?壓到像故事裡說的十年只出六、七件,似乎更容易讓玩家失去動力,太難的關卡近乎不可能,很少有普通人願意面對不可能,謎。
一款遊戲紅了N年,還能養活一群人一家老小,更謎。
也許只有中國這樣的市場環境,才能給人這種感覺,像我這種淡出線上遊戲、退居單機,把原本的時間額度還給現實的人,很難理解拿錢砸虛擬商品的感覺。
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コメント

設定在未來的全息網遊,一般可以當奇幻文看待,我通常不會想太多 XD

這部其實有不少吐槽點,但衝著男主角有萌有愛還是能看得挺開心w

珊 #- | URL
2014/07/25 22:36 | edit

Re: 珊

男主角真的有愛有萌,而且他跟女主角好有戲XDDDD
我最喜歡看這種有魅力、臉皮有夠厚的男主角了!!

流風残影 #- | URL
2014/07/25 22:50 | edit

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