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戦刻ナイトブラッド 萌新入門  


※只有寫基本操作跟小撇步喔!
※我主力是織田軍,所以都用織田軍舉例。
基本上只整理噗浪上的資料,作成網頁(中文)方便大家查閱,須要更正請聯絡我,謝謝!
 
 
戦刻石,可透過課金、解鎖戰鬥成就(就是那三顆星星)取得,期待未來官方辦活動的時候會送。
抽卡金幣,日課、戰鬥時選取好友支援、或地區戰利品(隨機)取得。單向follow的好友每場戰鬥得到5金幣、互相FOLLOW的好友每場支援得到10金幣。
抽卡,目前常例有三種抽法。
課金的戦刻石,每日限定1次優惠,抽1次消費5戦刻石。對象R~SSR,機率跟普通戦刻石抽卡一樣。
戦刻石(通用),單抽15石,連10抽優惠9折、消費135石。對象R~SSR。
金幣抽,每抽50金,10抽沒優惠。對象N~R卡。
 
戰鬥配置/※團體技能/※戰鬥中技能/戰鬥技能(光效)/戰鬥成就/地區戰利品
戰鬥配置,點選主畫面中的『編成』、或進入戰鬥前可以選部隊編成。
編成介面左上角有三個選項,如示意圖。
C:\Users\ASUS\Desktop\174763_new.jpg
要卸除隊員時,請點選想要卸除的角色,進去第一個就是該角色,圖象中間會有個灰色的「はずす」字樣,點選完成卸出。
據官方推特情報,武將屬性的青、綠、紅,分別對敵屬性紅、青、綠有利。
青剋緑、緑剋紅、紅剋青。白色無屬性(敵專有)。
但目前看不出明顯差別,也許以後會改版強化吧。
 
ユニットスキル,團體技能,戰鬥開始時觸發,隊伍中須要安排滿足觸發條件的隊員,其他玩家支援的角色不列入對象範圍。
基本的團體技能就是湊滿各陣營的角色,
以織田軍為例,湊滿織田軍角色(全5個),織田信長、明智光秀、森蘭丸、柴田勝家、丹羽長秀,觸發織田軍陣營技能‧攻擊加3%(全陣營技共通)。


其他還有各種組合(打散),
例如各陣營的頭頭組合『総大将』、宿敵組合(織田豊臣、武田上杉)『好敵手』等等,大部份都加全數值的5%……詳情參照這裡:https://senbura.gamerch.com/%E3%83%A6%E3%83%8B%E3%83%83%E3%83%88%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%AB
有些戰鬥成就會要求要觸發至少2種團隊技能,這種時候就要動動腦筋了。
像筆者這種懶人就固定使用織田軍,觸發『織田軍』跟『信長大人親衛隊』。
或者是真田軍的『真田軍』、『笨蛋三人組』。
也可以『伊達軍』配上『堂表兄弟』、『喜歡料理』、『怕麻煩』其中一種。
以後如果有新的組合技也可以換……任君挑選。
 
前提:卡片發動技能有助於戰鬥,發動一次技能就消耗一次行動回合,如果一個隊伍6個角色全部都在發技能,沒人打怪,就要扛得住被怪打。
所有的卡牌技能分成:
無視敵方技能效果、造成XXX%傷害。(唯一一種殺傷技能)。
提升暴擊率。
提升合擊率。
提生技能發動機率。
降低傷害值。
N~SSR都有這些技能,差別在效果的百分比。
值得一提的是,N卡的技能都是該陣營的名字,但是內容完全不一樣。
以織田軍為例:
織田信長『織田軍の誇り』:技能發動率+10%(5回合)
明智光秀『織田軍の誇り』:技能發動率+5%(5回合)
森蘭丸『織田軍の誇り』:合擊發動率+10%(5回合)
丹羽長秀『織田軍の誇り』:損傷軽減10%(5回合)
柴田勝家『織田軍の誇り』合擊發動率+5%(5回合)
其他陣營也是大約分成2~3種效果,效果和維持時間略有差別,非常注重技能的人可以在編隊時看一下明細。
同樣的,有些考驗運氣的戰鬥成就,如合擊3次以上、暴擊3次以上、卡片技能發動3次以上等等,就可以透過輔助技能提升達成機率。
回頂端

每次發動技能都只有名字沒有效果,讓我覺得很困惑,偏偏我又不是遊戲直覺非常敏銳的人,所以整理了這一項,希望對大家有幫助。
紅色光影:攻擊力上升。(我看起來是黃中帶紅,其實有點橘色)
紫色光影:暴擊率上升。
藍色光影:合擊率上升。
黃色光影:技能發動率上升。
綠色光影:損傷值下降。
 
每場戰鬥都有三個星星,點選可見任務內容。
C:\Users\ASUS\Desktop\1496506264963.jpgC:\Users\ASUS\Desktop\17e8km8DwKlp6ANjup7P.jpg
有各種條件,示範圖中為
『發動團體技』、『N卡4人以上通關』、『總合大於數值54000通關』
其它還有:
限定陣營
指定陣營人數。
N卡/R卡武將數。
總合數值大於或低於指定數字。
死亡人數低於指定數字。
指定等級的卡片大於指定數字。
卡片技能發動(指定次數)
連攜攻擊發動(指定次數)
暴擊發動(指定次數)
這三個真的看臉!!!
※任務的數值考核範圍只限定玩家隊伍,不含其他玩家支援。
以下舉例:
SR卡3人以上,自己隊伍是UR1人、SR2人、R2人、支援玩家是SR時,未達成條件。
限制總合數值54000以下過關,我方隊伍47000加上支援玩家50000,符合條件。
要求全隊為真田軍角色過關,支援玩家角色是豊臣軍,符合條件。
 
玩家也可以選擇不要解鎖戰鬥成就,可是每一個成就代表一顆戦刻石=可以存起來抽卡=可以回體!
解決辦法就是在隊伍中或支援玩家盡量安排提高輔助技能的角色:
輔助技能:提高連動/暴擊/技能發動率
總歸一句,還是看臉。
 
隨機,非解鎖戰鬥成就就能入手。
 
卡片稀有度/卡片養成-戰鬥升級/卡片養成-交流/覺醒
稀有度排列(高→低)
5星(UR) →4星(SR)→3星(R)→2星(S)→1星)(N)
這遊戲剛開始,5星跟4星的角色都很少。
5星代表一開始的等級上限就高(lv.80),數值成長性大、技能威力比較強。
4星就略遜色,但比5星好抽到,而且有10連抽保底的入手率,比較容易限界突破。
3星到1星,以此類推。
2星(S)卡是Q版角色,目前卡片事件開放最多,無覺醒。不好抽到。
1星(N)卡,可以養成,無覺醒。
 
1星卡好養又好突破,突破到滿大約是30+50=80級,大家別放棄他們……
 
如題,角色卡片透過戰鬥獲得經驗值,升級後可以拉抬少許戰鬥能力數值。
主畫面點選『戰鬥』,可以看到由左到右分別是主要故事戰鬥、玩家交手、曜日戰鬥、活動戰鬥。
主要故事戰鬥:平野→森林→河畔→村子→洞窟→戰場(目前開放的戰場終點。)
每個場景都有5個戰場,各有5場戰役,每戰又有戰鬥成就3項跟地區戰利品(隨機)。
每前進一個戰場,耗費BP值增加1點。
玩家切磋(手合い):依據玩家等級分配對戰玩家,對手是該玩家的『第一隊伍』,我方可以自行選擇部隊,一天刷新兩次(台灣時間凌晨3點跟下午3點),玩家經驗0、卡片經驗超肥。贏了拿全部,輸了拿一半。
曜日戰鬥:簡單BP10→普通BP25→困難BP40,可以入手大量的魔晶石(交流素材)。
活動戰場:未開放。
 
重要前提:這個方式無法提升角色等級。
如果手邊有足夠的魔晶石,這個辦法可以迅速而且明顯地拉抬角色的總合數值。
運作原理:用魔晶石作出瓶子→瓶子有銅、銀、金、特級,可以看到不同的日常對話、加不同數值的好感度→好感度達到一定程度加戰鬥能力。
瓶子的製作:
魔晶石總合<100,銅瓶。
魔晶石總合≧100,銀瓶,隨機出金瓶。
魔晶石總合≧999,金瓶保底(做了幾次都是金)、隨機出特級瓶子。(待驗證)
特級瓶子耗費的素材極多,可以看特別的對話事件,但增加的好感卻不多(也就是不一定能加到戰鬥能力),不推薦給遊戲資源較不充裕的玩家。
關於各種顏色的魔晶石效果,目前眾說紛云。
有一說是紅黃藍綠對應戰鬥數值(攻速防體);
也有說法是角色偏愛的顏色容易出金瓶。
筆者保持中立。
※已確定單色魔晶石也可以把卡片數值灌滿。
 
重要前提:須要稀有度R卡以上。
重要前提:覺醒後等級上限+10。
當『交流』中增加該卡片的好感度到達100%,親愛度MAP會浮現『覚醒』字樣,點下去跳出對話視窗,選擇確定,看完覺醒事件之後,角色覺醒之後,卡面也會跟著換成覺醒的樣子。
覺醒之後可以再加100%的好感,拉抬戰鬥能力數值。(角色好感最高200%)
同一個角色,不同卡片的覺醒事件一樣。
EX:R卡的勝家跟SSR卡的勝家,覺醒事件相同。
 
其它/
長按卡面進入卡片明細,畫面左邊的角色圖片下方有個鎖(ロック),點選之後,角色圖片的右上角會出現鎖定的圖樣,這樣就成功鎖住卡片了。

回頂端
一張卡片可以使用到最大6張。
第一張,新入手。
第二到六張,解鎖該卡片的等級上限,每重複一張,自動解鎖10級。
以R卡的霧隠才蔵為例:
R的原定等級上限為50級,入手霧隠R卡之後,又拿到了5張重複的。
50+5*10=100級。
卡片明細裡可以看到突破次數。
突破到最大值後又取得重複卡片的話,系統會自動兌換成魔晶石。
 
Q.支援清單中沒有理想的卡片技能?
A.回上一頁,再點進戰場就能刷新支援清單。
Q.魔晶石超過9999,怎麼不再增加?
A.超過上限的魔晶石會寄到信箱,逾時不候。
Q.戰鬥成就的數值限制太低,打不過怎麼辦?
A.找一個無敵粗大腿的支援玩家角色(數值要高),確保敵人打不動他之後才可以消耗回血次數。若是敵人打他一次就一萬多血的話,還是把回血次數都留給他吧!
Q.玩家切磋打不過怎麼辦?
A.輸了也有一半經驗值。個人推薦打法是帶1~2位高戰鬥數值的保姆(清場大招)帶三個崽。這樣還打不動也只能躺著拿經驗了。
 
 
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コメント

謝謝太太整理了詳盡的說明,
有些效果我沒看過/特別留意真是恍然大悟XD

玩了這幾天也覺得織田組拿來練N卡不錯,
開場團體加算技能蠻多的
可能等這兩天主隊都覺醒完畢再來練N卡

至於抽UR卡已隨緣嗚嗚⋯⋯
本來還覺得不會課金+很快就膩但是政宗害我離不開卡池
目前劇情也還ok 織田組的人設真的美的人嫑嫑的
要努力開始看劇情了XD

最後太太辛苦了!很棒的說明介紹,お疲れ様でした!

Yupei #- | URL
2017/06/04 21:17 | edit

Re: タイトルなし

不客氣www
我也真是太久沒玩O社的遊戲+太久沒動筆了,才會手癢寫了這篇WWW
目前開到的劇情都頗喜歡,加上手上的角色已經養起來了,大概短期間不會棄坑吧W(喂)

UR這種卡片本來就是傳說中的產物
我們跟歐洲人一定玩的是不一樣的遊戲,
相信太太一定能跟UR伊達相遇的!

流風残影 #- | URL
2017/06/04 23:50 | edit

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