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8月1日至8月8日遊戲進程  

PC – あさき、ゆめみし全員食完
PS2 – Drastic Killer &
PS2 – Will o’ Wisp 延了半年多的最後一條線()Jack
PS2 - 金色のコルダ2 柚木(咦?)
PS2 – Persona 4 停滯中‧巽完二休養期間
 
PC – あさき、ゆめみし全員食完
故事架構有點小瑕疵,遊戲全程不長,おまけ的殺必死不錯,又附五款小遊戲,雖然沒有事件回想,不過靠記錄檔補全,(去掉壞結局的話)劇情明朗輕快,以乙女向電子小說來講,算是這個暑假裡不錯的作品了。
角色方面,每個角色都有寫出灰色地帶,通關之後沒有白分明、誰對誰錯的感覺很好!有幾個Bad End可以走一下,像是白く注ぐもの壱人永夜II。角色方面,大家都很討喜(連反派?),很難排名,我想最討喜的路線應該是高虎,最叫人印象深刻的結局直推壱人,兩個人在一起、名為好結局卻掺雜悲哀的空虛感,還有那個附贈的夢七夜,和其他幸福結局截然不同的感覺。
我回顧它故事的次數不算少,有趣的部份很多。劇本在七月經歷的遊戲裡,已經算是相當好的了。不過劇本繕寫有時候會突然換視角,『』、『ノノ』、『祥雲』這幾個沒被解釋的名字,分別是除魔組織『紫紋』掌事者與其妹、組織中斬鬼能者。世界編寫的還OK,但是小角色名字不說明算是裂縫,然後故事主架上有我難以接受的邏輯(?)。前述大可忽略不看,基本上是款不錯的遊戲。
 
PS2 – Drastic Killer &
我要怎麼寫這款……()
OP真的作得很好,我玩乙女這麼久,只看過月下氷人和它用全動畫下去做乙女遊戲的OP
進入遊戲就……
我沒見過動畫會比原畫好看的情形(立繪、CG)。
平平都是打招呼或其他反應,我懷疑它選項提供的『天使般』、『自然地』和『小惡魔般』的必要性,對話選項又是別格的感覺。而且字體的設定我不是很喜歡,打完這款去打以前閱讀得有點辛苦的Will o’ Wisp,都還覺得W的字體比較容易看。
看完角色ENDING的ED,回到TITLE還得再看OP的遊戲,我還是第一次玩到。
事件回想和CG鑑賞沒有依角色分類。
CG的畫工、上色,小說的情節、敘事都有待磨練。
操作介面的背景‧魔法陣,超級不搭乙女向三個字,很有RPG的感覺。
打完兩條線,分別是日本玩家最嘔和較推的線,坦白講嘔有嘔到、推到是還好。
OP真的弄得不錯,可以去官網看看。
 
PS2 – Will o’ Wisp
真是一款完成度和回顧性相當高的遊戲,事隔這麼久,打開設定集還是相當感動。但是在短篇小說部份獨缺Ignis的篇章……()
之前購入的時候沒時間加能力不足,這次細翻就覺得設定本真是相當充實,物超所值,深深感受到ウィル、イグニス、ジル、ホブルディジャック被製作群愛著,細部的設定不僅有內心世界、還寫到變成人類之後的生活,一邊閱讀一邊感到幸福XDD 害我動了去買第二本回來珍藏的念頭。
 
PS2 - 金色のコルダ2二輪‧柚木(咦?)
上次玩是在十一個月之前……() 一整個忘記遊戲流程還不怕死的開SKIP,然後一邊玩一邊冷汗。明明是追柚木,上學狂遇月森,改時間就變成了加地XD 和柚木對話,前面和善、後面就放句壞人口白,覺得很微妙XD 而且搭他車子變成家常便飯這點也很微妙XD
 
PS2 – Persona 4 停滯中‧巽完二休養期間
唔……等週日聚餐結束後再開始……
 
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