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Persona –Trinity Soul- 觀後感想(輕微劇透)  

本週,我發狠似地看完了Persona -Trinity Soul-共26話,OP從刺耳聽到順耳,感動它作畫穩定原創劇情頗較人投入,好幾次都強忍著眼淚不掉下來,劇情之綿密交錯讓我劇透困難,推薦親自觀賞。因為沒有打過Persona3,我到看完之後找桌布才曉得3代和TS是不同的(炸)。這讓我會找時間打3代(巴)
是說,我一直到開學都還沒打完4代,啊啊怨念啊……
『Persona』在古老的語言中留下痕跡、千年洪荒之中漸為人遺忘忽略的『內在人格』アトラス製作的Persona系列即是以不願意承認、長期壓抑的『另一個自我』為中心展開的故事。編譯出來的故事總是日常生活中的小細節開始,或許是學生間的傳言、青少年流行的小遊戲,背後藏著難以想像的陰謀,活動的範圍是高中、住家、商店街和河堤等相當平民化的地方,貼切地融合現實,令我們進入那個架空的世界,與一個個角色締結羈絆、看著他們克服困難。
雖然我只接觸了Persona TS和Persona4,但很明確地感受到其中的意義性。為什麼這麼深刻?為什麼會在心上殘留不去?為什麼在故事結束後仍然忘不了?因為這些故事太鮮明生動。Persona反應出持有者不現人前的另一部份,有的人承認、有的人抗拒,有的人毫無遲疑。
Persona –Trinity Soul-
從失去一切的那一天起,就註定無法挽回的命運。回到老家之後,被捲入怪奇事件的主角‧神鄉慎(Kanzato Shin)在一無所知中,經歷數次敵襲,摸索著大哥疏遠他們的原因,到知曉Persona的存在、被奪走Persona等於死亡的事、活在弟弟身體裡的妹妹的事、同一時間傾慕著的映子姊離奇死亡與大哥失蹤的事……
因為劇本很周密,我也不知道從何劇透XD 總之Persona是一個少不了死亡人數的故事。
所有的故事,就像少年的父母留下的繪本遺作‧鯨之羽一樣——

從前從前,在某處村鎮,大家都忘了快樂的方法,忘了怎麼笑,充滿了痛苦與哀傷,村裡的少年為了尋找讓大家幸福的方法踏上了旅途。旅途中,他遇見了一個渾身包裹著閃亮羽毛的少女,他問她總是微笑的原因,回答是因為『聽得見』。把心靜下來就能聽到的一切聲響,是幸福的根源,於是少年把心靜了下來、聽見聲音,變得同少女一身的羽毛,回到家鄉把幸福分給大家。得到羽毛的大家都笑了,滿足了,一個個離開了,留下少年一人。

.

——あなたは少年の代わりに、将来を得ていた——
.
那是某個早已死去的存在對神鄉慎所說的話。
結局裡,少年失去多少事物、他拼死挽留成功了多少?
十年前慘死的父母、被無良組織首腦玩弄的雙胞胎只留其一
十年後離奇死亡的映子姊、暗戀著自己的女孩永眠、以為會永遠在一起的兄弟……
下著雪的時候,總是在失去。
當他在這片白雪中獲得時,也注定失去。
但是,比起遺忘,更想記得,痛楚、悲傷、空洞之前,是更大的喜與幸福。
他的身邊,有著唯一的弟弟和友人。
 
因為是無可替代的存在,失去才如此深痛。
因為再也無法擁抱、再也無法視線交會而笑,人變得堅強。
當一切結束之後,失蹤的大哥歸來……是懷中冰冷的體溫告知的骨寒訊息。
緊抱著、緊抱著。
再會了。
關上老家的門,迎向熟悉的雪國景色,平靜的看不出曾經發生的災難。
但是往前走,是在這片天空下所有人的責任與本能,或快或慢。
再會了、再會了。
 
很痛但又不是很悲傷,看完了有這樣奇怪感覺的人應該不會只有我而已吧OTZ
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